Règles de fléchettes : score, taille cible et distance. Une photo

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Règles de fléchettes : score, taille cible et distance. Une photo
Règles de fléchettes : score, taille cible et distance. Une photo
Anonim

À notre époque, les fléchettes gagnent de plus en plus en popularité. Le jeu est assez simple et ne nécessite pas d'effort physique sérieux, et vous pouvez apprendre à lancer avec précision une fléchette sur une cible en quelques soirées. Mais, entre autres, les fléchettes sont un jeu passionnant qui peut intéresser tout le monde. De plus, à partir de l'inventaire du jeu, vous n'avez besoin que d'une cible et des fléchettes elles-mêmes, dont le coût total est minime par rapport au coût de l'inventaire dans certains autres sports. Que beaucoup aient entendu parler du jeu lui-même, mais tout le monde ne sait pas jouer aux fléchettes !

Rise

Si les règles des fléchettes ne sont pas connues de tous, seuls quelques-uns connaissent l'histoire de ce jeu. Cela est dû à un certain nombre de raisons. Tout d'abord, en principe, il n'y a pas de données exactes sur l'origine des fléchettes. La plupart des historiens anglais affirment que le jeu provient de flèches d'arc ordinaires. Selon une légende, les fléchettes sont nées grâce à des archers ennuyés qui cherchaient un moyen de se divertir dans un bar. Comme cible, ils ont utilisé le fond inversé d'un tonneau de bière vide, au centre duquel se trouvait un bouchon en bois "Corke". Aujourd'hui, ce bouchon a été remplacé par le centre cible, le soi-disant "Bullseye" ("Bull's eye").

En fait, à l'aube du développement des fléchettes, on ne parlait d'aucune règle, la tâche était simple - atteindre la cible. Le jeu gagnait en popularité auprès des habitués des bars et des pubs, ce qui signifie que le moment approchait où il n'y aurait plus assez de barils pour tirer, et qu'il faudrait changer la donne. Des changements similaires ont eu lieu, ils ont rapproché le jeu le plus possible de sa forme moderne.

L'émergence de règles de jeu réglementées

Jeu de fléchettes
Jeu de fléchettes

Les premières règles réglementées des fléchettes sont apparues dans la première moitié du 20e siècle. Autrement dit, ces règles étaient documentées et, selon elles, elles étaient obligées d'organiser des compétitions officielles de fléchettes. À cette époque, un système de notation a été développé, la distance à la cible a été établie, des recommandations ont été faites concernant le lancer de fléchettes, etc. Après la fin de la Seconde Guerre mondiale, les règles ont acquis une reconnaissance mondiale, maintenant elles étaient jouées partout dans le monde exactement de la même manière.

À peu près au même moment, la Fédération internationale de fléchettes est apparue, réunissant des joueurs du monde entier. Après la création de la British Darts Organization (BDO), pour la première fois, toutes les personnes éloignées de ce sport pouvaient regarder le match à la télévision. Depuis 1992, après l'avènement de la PDC (Professional Darts Corporation), plusieurs grands tournois de fléchettes ont lieu chaque année.

Mais encore, comment jouer aux fléchettes ? Toutes les règles du jeu se résument à quelques points importants. Le premier touche la cible.

À propos des fléchettes

règles de fléchettes
règles de fléchettes

La cible aux fléchettes est un cercle ou, si vous préférez, un cercle, ayant un diamètre de 450 mm et une épaisseur de 40 mm. Ce cercle est divisé en vingt secteurs, dont chacun a un petit, moyen et grand anneau. Une fléchette qui touche l'un des secteurs rapporte au joueur le nombre de points correspondant à la désignation numérique du secteur. De plus, si la fléchette touche l'anneau étroit extérieur, le nombre de points est doublé, et si elle touche l'anneau étroit intérieur, elle est triplée. Il existe également de tels secteurs sur la cible: "lait" (la zone entre le bord de la cible et l'anneau étroit extérieur), un petit anneau vert autour du centre de la cible et le centre de la cible elle-même, appelé "Bull's œil". Lorsqu'il frappe le premier des secteurs, le joueur ne reçoit pas de points, si la fléchette est dans l'anneau autour de la cible, alors 25 points sont attribués, le centre de la cible elle-même «coûte» 50 points.

Renforcez la cible de manière à ce qu'elle soit exactement à 173 cm du centre de la cible au sol. La ligne à partir de laquelle les joueurs lancent les fléchettes doit être à 237 cm de la cible. Les fléchettes à utiliser dans le jeu sont également déterminées par certaines règles.

Fléchettes pour fléchettes

Fléchettes pour fléchettes
Fléchettes pour fléchettes

N'importe laquelle des fléchettes ne peut pas mesurer plus de 12 pouces (30,5 cm) de long et ne doit pas peser plus de 50 g. La fléchette a un corps épaissi appelé canon. Il est en laiton pour les sportifs amateurs et en tungstène pour les professionnels. Une pointe acérée est fixée sur un côté du canon, appelée point (c'est-à-dire que le «point» anglais est un point). De l'autre côté du canon, un arbre (tige) est vissé, qui peut être en métal ou en plastique. Il est généralement facile à changer. Dans la tige, il y a des supports spéciaux pour le plumage, appelés vols. Le plumage lui-même est nécessaire pour donner de la stabilité au vol du dard. Il peut également être remplacé si nécessaire. Le plus souvent, les fabricants fabriquent du plumage en plastique (à partir de nylon, de nylon, etc.), qui a une forme classique.

Disposition des nombres sur la cible

Il s'avère que tous les numéros sur le jeu de fléchettes sont disposés dans un certain ordre. Un charpentier anglais, Brian Gamlin, l'a conçu de telle manière que le facteur chance pour jouer aux fléchettes soit réduit au minimum. Par conséquent, des secteurs tels que 1, 5 et 20 sont situés à proximité, ainsi que 2, 3 et 17, etc. Tout cela a été fait afin de réduire la probabilité de "bons" coups sur la cible et de mettre l'accent sur l'habileté, la précision et la précision du joueur.

Cette disposition des secteurs numériques est assez cruelle pour le joueur, mais en même temps, elle donne du piquant au jeu lui-même, surtout lorsque les amateurs qui ont un grand nombre d'erreurs s'affrontent.

Caractéristiques du jeu en 501

Règles de fléchettes 501
Règles de fléchettes 501

La variante la plus populaire, pour laquelle toutes les règles des fléchettes (distance à la cible, etc.) s'appliquent toujours, est la 501. La plupart des compétitions professionnelles et amateurs suivent ce schéma. Dans les tournois individuels, ce type de fléchettes est un duel régulier.

L'ordre des lancers des joueurs est déterminé comme suit: les deux participants lancent une fléchette sur la cible, dont l'une est la plus proche du centre, ce joueur commence. Ce jeu utilise un système de notation spécial. Chaque joueur commence avec un score de 501, et à partir de ce nombre, tous les résultats des coups sont soustraits jusqu'à ce que quelqu'un réduise son propre score à zéro. Chaque joueur effectue trois lancers en une seule fois. Cependant, n'importe quel joueur ne peut réinitialiser son score ou terminer la partie qu'en frappant un double ou un bullseye. S'il y a un dépassement de points, la dernière approche (trois lancers) n'est pas comptée et le mouvement va à l'adversaire.

Cette fonctionnalité rend le jeu dans 501 extrêmement excitant et intrigant. Le joueur ne peut pas simplement lancer des fléchettes sans réfléchir sur la cible, il doit combiner le résultat avec un sens afin d'atteindre une fin plus pratique. Lorsque le score commence à approcher 150 ou 100, le joueur doit commencer à réfléchir à la stratégie de lancers supplémentaires (selon le score actuel). Souvent, doubler et tripler les jets de secteur deviennent une priorité, ce qui conduira avec compétence le joueur à la «mise à zéro». Les secteurs 20 et 16 sont considérés comme des secteurs classiques de fin de partie.

Par exemple, un joueur termine avec 89 points. Il entre dans le triplement du secteur 19, il lui restera 32 points, qui peuvent être fermés en doublant le secteur 16. Mais il rate - il n'entre pas dans l'anneau de triplement, mais assomme simplement 19, puis il doit fermer 70 points. Pour atteindre une fin nulle, le joueur peut toucher 20 et toucher le centre de la cible, ou doubler 15 puis doubler 20.

Comment lancer une fléchette correctement ?

Technique des fléchettes
Technique des fléchettes

Même si un joueur connaît très bien la théorie des fléchettes (règles, distance à la cible et autres nuances), tout cela n'a aucun sens s'il n'a pas la bonne technique pour lancer une fléchette. Par conséquent, vous devez vous entraîner. Toute la technique des fléchettes se résume à lancer la fléchette correctement, et la précision vient avec la pratique.

Après avoir choisi une position de tir, le joueur doit se tenir à demi tourné vers la cible en imaginant que le petit orteil de son pied droit touche la ligne de lancer. Il est interdit d'enjamber la ligne, donc dans les premières étapes, vous pouvez mettre un tabouret ou une boîte le long de la ligne. Ensuite, vous devez choisir la position la plus stable et la plus confortable, sans oublier d'appuyer votre main gauche sur votre ventre. La stabilité du corps du joueur est la clé d'un lancer réussi. Le joueur doit se pencher légèrement vers l'avant pour fournir l'espace nécessaire au tir, ainsi que pour réduire la distance à la cible.

La main droite avec la fléchette doit être tenue de manière à ce que le coude regarde droit vers le bas et que le plumage de la fléchette soit en une ligne droite des yeux à la cible. Il est important de trouver sa propre façon de tenir la fléchette afin de mieux la sentir. Dès qu'il y a un sentiment que le pinceau et la fléchette forment un tout, un lancer doit être effectué, tandis que le corps reste immobile.

Pour lancer avec précision les secteurs supérieurs de la cible, vous devez lever légèrement votre avant-bras et redresser légèrement votre corps. Pour un lancer ciblé vers les secteurs inférieurs, l'avant-bras baisse légèrement et la pente du corps augmente légèrement. Pour choisir la bonne position et la bonne manière de tenir la fléchette, il est recommandé de s'entraîner au lancer dans le mille.

Jeux d'entraînement

concours de fléchettes
concours de fléchettes

Pour le développement de la précision et des compétences techniques, il existe plusieurs jeux d'entraînement que même les meilleurs joueurs du monde utilisent dans le processus préparatoire. Ainsi, parmi eux:

  • "Ronde". La tâche consiste à frapper les secteurs de 1 à 20 à tour de rôle, puis à doubler ces secteurs et à les tripler. Le jeu se termine par un coup dans le mille. Dans le même temps, si les trois fléchettes touchent la cible en une seule approche, le joueur a droit à une approche bonus hors tour.
  • "Mille". Dans le jeu, seuls les coups dans "l'anneau vert" et "l'oeil de boeuf" sont comptés. Les points sont marqués en série pour une approche, respectivement, soit 25 ou 50 points par coup. Le premier joueur à atteindre 1000 points gagne. Recherche possible.
  • "Tous les cinq". Les participants à ce jeu essaient de marquer le nombre maximum de points avec une série de trois fléchettes, qui sera un multiple de 5. Si la somme des lancers dans une approche n'est pas un multiple de 5, le joueur ne reçoit pas de crédit. points. Les points sont calculés comme suit: la somme des lancers est de 5 - 1 point, si la somme est de 10, alors le joueur reçoit 2 points, si 15, alors 3 points, 50 - 10 points, etc. Le gagnant est celui qui atteint le premier la somme de 51 points. Le busting est autorisé.

Tournois de fléchettes

règles de distance des fléchettes
règles de distance des fléchettes

Les règles des fléchettes qui existent sous leur forme actuelle ont été formées après la création de la grande organisation internationale BDO. Chaque année, se tient le Championnat du monde de fléchettes, plusieurs tournois majeurs qui rassemblent les joueurs les plus forts du monde entier. Parmi les athlètes russes, la plus titrée est Anastasia Dobromyslova, qui a remporté trois fois la couronne mondiale BDO (2008, 2012, 2013).

Étiquette du tournoi

Pendant tout match de fléchettes, il existe plusieurs règles tacites, dont dépendra le jeu de chaque joueur. Et bien qu'ils ne soient pas aussi rigides et réglementés que les règles standard des fléchettes, 501 points sont marqués notamment en raison de l'approche correcte et adéquate des affaires. Ce type d'étiquette de tournoi, par exemple, consacre le respect mutuel entre les joueurs et le silence dans l'auditorium lors de l'exécution des lancers par l'un des participants. Il est également interdit la présence dans l'aire de jeu de personnes non autorisées qui ne sont pas liées au déroulement du jeu, c'est-à-dire toute personne autre que les joueurs ou les représentants du pouvoir judiciaire.

En guise de conclusion

Que les règles des fléchettes ne semblent pas trop compliquées, de plus, elles sont même intuitives, mais tout est décidé par les nuances et divers facteurs qui déterminent la position générale du joueur aux fléchettes. Le jeu dépend à la fois de son bien-être psychologique et de son degré de forme physique. Et, bien sûr, la capacité de ne jamais abandonner !

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